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Meta está extendiendo su título emblemático de realidad virtual a otras plataformas. El pasado jueves, Meta anunció que Horizon Worlds, la plataforma social en 3D que previamente había sido exclusiva de sus auriculares de realidad virtual, se encuentra en proceso de implementación en dispositivos móviles y la web en acceso anticipado.

Meta declaró: “Para iniciar, un número limitado de usuarios ya puede acceder a Super Rumble a través de la aplicación Meta Quest en dispositivos Android, y se espera que la disponibilidad para dispositivos iOS se realice en las próximas semanas. El acceso anticipado también está disponible a través de cualquier navegador web en horizon.meta.com” (Al hacer clic en dicho enlace, se puede ingresar a la lista de espera). La empresa garantiza que “a medida que implementemos más mundos en los próximos meses, los usuarios podrán socializar con amigos, disfrutar de espectáculos de comedia y asistir a conciertos y eventos gratuitos desde cualquier dispositivo conectado a la web”.

En este contexto, al menos en un primer momento en las plataformas móviles y la web, solo será posible disfrutar de Super Rumble, según confirmó Bryan Pope, portavoz de Meta, al portal de noticias The Verge. Pope señala que más mundos serán introducidos “en breve”. Por tanto, este lanzamiento inicial resulta ser relativamente limitado en comparación con la versión de realidad virtual de Horizon Worlds, donde los jugadores tienen acceso a una amplia variedad de experiencias creadas tanto por Meta como por otros usuarios.

A pesar de esta limitación inicial, este despliegue podría marcar un momento significativo para las ambiciones más amplias de Meta en el ámbito del metaverso. “El metaverso debería estar al alcance de todos, independientemente del dispositivo que utilicen”, afirmó la compañía. “Si bien los auriculares Quest ofrecen la experiencia más inmersiva para acceder al metaverso, consideramos fundamental contar con múltiples puntos de acceso. La expansión de Worlds hacia más plataformas representa un paso crucial hacia la realización de esa visión y la apertura de esta experiencia a un público más extenso”.

El lanzamiento en dispositivos móviles y la web ha sido esperado durante mucho tiempo. La compañía comenzó a discutirlo públicamente el año pasado, y Vishal Shah, vicepresidente del metaverso de Meta, ha mencionado que la empresa ya disponía de una versión funcional de la aplicación móvil el año pasado, aunque finalmente no la lanzaron. Shah comentó en una entrevista con Lowpass que “era un juego de realidad virtual en dispositivos móviles en lugar de una experiencia nativa para dispositivos móviles”.

Es posible que Meta brinde más detalles sobre Horizon Worlds y sus esfuerzos en el metaverso en su conferencia Connect programada para los días 27 y 28 de septiembre.

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