El próximo 10 de junio comienza la Eurocopa 2016, la cual tendrá lugar en Francia. De ahí que a menos de un mes del inicios surgen nuevos detalles de la tecnología que se usará para la cobertura del evento, que incluirá el despliegue de cámaras de realidad virtual para capturar algunos de los partidos del torneo.
Según publicó el diario inglés Daily Mirror, la UEFA utilizará cámaras Nokia OZO en múltiples puntos de los estadios para capturar los vídeos, aunque aún no se tiene claro para que se usará el material, más allá de demostraciones a los propios ejecutivos de UEFA sobre el potencial de la tecnología – cada uno de estos equipos cuesta US$ 60 mil y disponen de ocho lentes y ocho micrófonos.
Lo cierto es que los encuentros de la escuadra de Inglaterra serán grabados en este formato, al igual que algunos de Gales, Irlanda del Norte y de la República de Irlanda.
El medio asegura que una posibilidad que se está estudiando es publicar el material en YouTube para que los usuarios puedan acceder a él: lo que permitiría que además de verla en tu computadora puedas utilizar gafas como las Google Cardboard para sentir que estás en el césped del estadio.
“Es el objetivo de UEFA que algún día los fanáticos puedan ver un partido a través de realidad virtual inmersiva. Experimentarán el partido como si estuviesen en el estadio. Esta demostración representa el primer paso para lograr esa meta“, declaró Bernard Ross, jefe de UEFA TV.
Sin embargo, Nokia ha aclarado que las cámaras son capaces de realizar transmisiones en vivo, aunque aún la tecnología no cuenta con el avance necesario como para que los usuarios en sus butacas del estadio puedan disfrutar del todo la experiencia en realidad virtual.
FÚTBOL 360°
Esta tecnología ya fue aplicada en el fútbol. En abril, el clásico entre Real Madrid y Barcelona pudo ser disfrutado en 360° sólo por algunos fanáticos (quienes debían ser clientes de Movistar+ y tener un Samsung Smart TV UHD), que podían elegir simular su presencia en el palco VIP, en la tribuna o parado al costado de la cancha. También las pasadas semifinales de la Champions League fueron grabada en realidad virtual.
Por último, el ente europeo de fútbol ya ha realizado pruebas en realidad virtual grabando, por ejemplo, una de las semifinales de la actual Champions League. Teniendo esto en cuento, las mismas cámaras serán usadas en la final del torneo que se juega a fines de este mes.
Fuente de Eurocopa 2016: ¡La UEFA utilizará tecnología VR en algunos partidos!